Peter Cochrane's Blog: Voiko tekniikka lopettaa veriset sodat?

Käännetty M6-ajoon Birminghamiin, muokattu myöhemmin hotellissani ja lähetetty seuraavaan päivään ilmaisen wi-fi-palvelun kautta Leedsistä silicon.com.

Koko elämäni olen nähnyt sodankäynnin muuntuneita toisen maailmansodan mallista terrorismiin, joukkotuhoaseiden uhkaan ja tietoverkkohyökkäyksiin. Kuten kaikki inhimillisen toiminnan näkökohdat, tämäkin on rakentanut raakateknologiaa, ja seuraavan elinajan kehitys on todennäköisesti vielä dramaattisempaa kuin mitä olemme tähän mennessä nähneet.

Nykyään konflikti on laaja, ja se vaihtelee käsin käden torjunnasta spektrin toisessa päässä tappajarobotteihin toisessa. Ja itsenäisiä, parvi-tappajia on jo kehitteillä.

Täältä löydät mielenkiintoisia sodan aikatauluja ja tekniikkaa.

Joten minne kaikki tämä menee?

Todellisuudessa suurimpia uhkia ovat todennäköisesti verkkohyökkäykset ja niin sanotut joukkotuhoaseet. Yksilöt, ryhmät ja kansakunnat voivat hyökätä toisiinsa palvelunestohyökkäyksillä ja / tai bot-tekniikalla tapahtuvalla ohjaamisella ja komennolla. Palveluiden tarjoajien, valtion ja teollisuuden järjestelmien häiriöpotentiaali on valtava, ja se voi osoittautua paljon tehokkaammaksi kuin pommit ja luodit.

Jos katsomme horisonttiin ja sen yli, syntyy uusi voima, joka saattaa vain sivuuttaa ihmisten ponnistelut vahingon aiheuttamiseksi. Se alkaa keinotekoisesta älykkyydestä, joka on sijoitettu itsenäisiin robotteihin ja verkkoihin, ja siirtyy sitten keinotekoiseen elämään, joka tunkeutuu kaikkeen Internetiin yksittäisiin koneisiin.

Sodankäynnissä, kuten kaikessa muussakin, todennäköisesti voimme antaa koneille enemmän ja enemmän kykyjä ja vastuuta. Viime kädessä ne todennäköisesti liukuvat sormemme kautta ja tekevät vain oman asiansa. Monet futuristit viittaavat tähän kohtaan, jossa koneet ottavat haltuunsa, ja meistä tulee alistuneita "singulaarisuutena".

Onko tämä todella tapahtuu, on edelleen spekulointia, mutta todella tärkeä asia on mahdollisuus vähentää sotien, ihmisuhreiden ja lisävahinkojen määrää.

Huono uutinen on: En näe lajemme koskaan saavuttavan herkkyyden tasoa, joka sanoo, että emme vedota minkäänlaiseen sodankäyntiin riitojen ratkaisemiseksi.

Hyvä uutinen on: Koneet saattavat olla vain riittävän älykkäitä neuvottelemaan puolesta.

Tietysti on toinen vaihtoehto: kaikki menee virtuaalisesti! Meillä on jo joukkoja kouluttamassa tietokonepelejä, ja joissain tapauksissa todellisen ja simulaation välinen jako on vaikea havaita. Joten sodankäynnistä voi lopulta tulla iso peli, jossa kaikki uhrit ja vahingot ovat virtuaalisia - kenenkään ei tarvitse koskaan sattua. Vain ylpeys kärsii.

Paradoksaalisesti jotkut vanhat sivilisaatiot saavuttivat tämän tilan ilman koneiden apua. "Oikean" sodan kustannukset olivat niin suuret joissakin heimo-tilanteissa, että he turvautuivat menetelmiin, jotka muistuttivat läheisesti lasten leikkiä. Pelkkä napautus mihin tahansa ruumiinosaan oikealla aseella eliminoi pelaajan sodasta. Kuulostaa tutulta?

Annan teille visuaalisen kuvan sodankäynnin kehityksestä.

© Copyright 2020 | mobilegn.com