Super Bowl 53 murskaa digitaalisen tiedon tietueet

Super Bowl 53 on valmis tekemään digitaalisen datan historiaa Tuulettimet Mercedes-Benz-stadionilla ovat todennäköisesti Super Bowlin tiedonkäytön ennätyksiä, kun New England -patriootit menevät päästä päähän Los Angeles Ramsin kanssa.

Jälleen kerran Super Bowl teki historiaa. Eikä pelkästään kaikkien aikojen kaikkien aikojen alhaisimpana Super Bowl -pelinä, vaan myös stadionilla olevan Wi-Fi-verkon kautta siirretyn tiedon määrän aikana Los Angeles Ramsin ja New England Patriotsin välisessä ottelussa 3. helmikuuta.

Tietojen käyttö Super Bowl LIII: n aikana hyppäsi 47% viime vuoden NFL-mestaruuden pelistä ja oli seitsemän kertaa suurempi kuin Super Bowl XLVIII: n aikana vuonna 2014. Atlantassa, Mercedes-Benz-stadionilla, siirrettiin Wi-Fi-verkon kautta 24, 05 teratavua dataa. Extreme Networksin mukaan 9, 99 TB käytti ottelua edeltävää peliä, 11, 11 TB pelin aikana ja 2, 95 TB pelin jälkeen.

Extreme Networks, joka on NFL: n virallinen Wi-Fi-ratkaisujen toimittaja ja Super Bowl LIII: n virallinen Wi-Fi-analyytikoiden tarjoaja, paljasti myös, että fanit olivat vuorovaikutuksessa sosiaalisen median kanssa normaalisti pelin aikana ja siirretyn sosiaalisen tiedon määrä oli 2, 83 TB - kasvua 9% - enemmän kuin viime vuonna Super Bowl LII.

Extreme Networksin vieraanvaraisuuden, urheilun ja viihteen johtaja John Brams ennusti kasvua ennen peliä, sanoen: "Mittarimme osoittavat edelleen, että tiedon kulutusoikeudet, käyttö - ne jatkavat nousuaan ja nousevat, eikä näytä siltä, ​​että osoittaa merkkejä hidastumisesta. "

Samanaikaisten käyttäjien suurin piikki tapahtui puoliajalla, kun 30 605 fania käytti Wi-Fi-verkkoa.

iTunes, YouTube, ESPN ja Instagram olivat pelin aikana eniten käytettyjä sovelluksia, kun taas Instagram ja Facebook olivat eniten tiedonkulutusta ajavia. Yli 21 000 fania käytti Instagramia, tuottaen yli 1 TB dataa Wi-Fi-verkon kautta. Se oli kaistanleveyden mukaan suosituin sosiaalisen median sovellus ja merkitsee ensimmäistä kertaa Instagram ylittäneen Facebookin Super Bowlin tietojen perusteella. iCloud johti kaikkia tiedonsiirtosovelluksia 10, 8 TB siirtämällä. Extreme Networksin mukaan Facebook, Instagram, Twitter, Snapchat ja Bitmoji olivat Super Bowl 53: n aikana viisi eniten käytettyä sosiaalista sovellusta.

Fanit voivat myös käyttää stadionilla olevaa hajautettua antennijärjestelmää (DAS) päästäkseen matkapuhelinoperaattorinsa palvelukseen. AT&T kertoi, että heidän asiakkaansa käyttivät stadionilla yli 11, 5 TB dataa, kun se viime vuoden Super Bowlin aikana oli 7, 2 TB. Tämä vastaa 32 miljoonaa selfietä. AT&T -verkon välityksellä oli yli 237 gigatavua dataa 15 minuutin jaksolla puoliajalla, joten se oli pelin jaetuin hetki.

Julkaisuajankohdasta lähtien Verizon ei jakanut pelinjälkeisiä tilastotietoja mobiilikäyttäjiltään Super Bowlissa.

Kuva: Äärimmäiset verkot

5G ja Mobile Enterprise -uutiskirje

Mobiilisuojaus, etätuki, 5G-verkot ja uusimmat puhelimet, tabletit ja sovellukset ovat joitain aiheita, joita käsittelemme. Toimitetaan tiistaisin ja perjantaisin

Rekisteröidy tänään

Katso myös

  • Johtamistunteja Super Bowlista (TechRepublic)
  • Super Bowl LIII: Jalkapalloilijat tulisi korvata robotilla. Oikeasti. (ZDNet)
  • Kuinka NFL ja sen stadionit tulivat johtaviksi Wi-Fi: ssä, sovellusten kaupallistamisessa ja asiakaskokemuksessa (ilmainen TechRepublic-lataus)
  • Miksi tämän vuoden ottelu saattaa olla viimeinen 4G Super Bowl historiassa (TechRepublic)
  • Kuinka pysyä turvassa Super Bowlin aiheuttamiin verkkoturvallisuusriskeihin (TechRepublic)
  • NFL ottaa käyttöön HP: n 3D-skannaustekniikan tuodakseen räätälöityjä kiinnittimiä pelaajille (ZDNet)

© Copyright 2020 | mobilegn.com