Lautasliinavoodit ovat seuraavan hienon mobiilisovelluksen kulmakivi

Sadat kahdeksannen luokan luonnontieteiden opettajat ovat sanoneet "nopeus on yhtä suuri kuin matka ajan myötä". Mobiilisovelluskehityksessä markkinoiden nopeuteen vaikuttaa ajan myötä alkuperäisen idean poikkeamien määrä. Projektien eroavuudet ajan myötä vastaavat enemmän ylitöitä joustamattoman aloituspäivän saavuttamiseksi. Kun otetaan huomioon useimpien mobiilisovellusten aggressiivinen kehitysvaiheen elinkaari, on kohtuullista olettaa, että laajuuden viruminen (PDF) on suurin yksittäinen haaste. Projektin pitäminen alkuperäisissä rajoissa - ja ulottuvuuden hiipimisen vähentäminen tai poistaminen - vaatii enemmän huolellisuutta standardin kehitystyön elinkaaren (SDLC) "suunnittelu" -vaiheessa.

Lautasliinan voima

Parempi suunnittelu vähentää koodausta. Ei välttämättä vähemmän rivejä, mutta vähemmän aikaa kääntää vaatimukset markkinoitavaksi mobiilisovellukseksi. SDLC-mallista riippumatta vaatimukset ja arkkitehtuuri ovat ratkaisevia rakennuspalikoita kaikille mobiilisovelluksille. Vaatimukset määrittelevät tarkalleen, mitä sovellus aikoo tehdä, kun taas arkkitehtuuri hahmottaa, kuinka se aikoo tehdä sen. Sovelluksesi monimutkaisuudesta riippumatta vaatimusten on aina oltava selkeitä ja tiiviitä. Suosituimmat iOS-sovellukset kehittyivät todennäköisimmin lautasliinakudeista ( kuva A ).

Kuvio A

Lautasliina Doodles

Lautasliinavärit, löysät muistiinpanot ja satunnaiset ajatukset ovat seuraavan hienon mobiilisovelluksen kulmakivi. Järjestää ajatuksesi ja luoda luonnoksia käyttöliittymästä, navigoinnista ja ohjelmavirrasta. Yksinkertainen kehys voi paljastaa ongelmat ja estää ongelmat ennen koodin ensimmäisen rivin kirjoittamista. Käyttötapausten kaaviot ja kaaviot ovat olennainen osa vaatimustenkeräysprosessia. Kaikki tiedot - muodollisesti dokumentoidut tai löyhästi määritellyt - lisäävät suunnitelmaa ja määrittelevät iOS-sovelluksen arkkitehtuurin.

Jos projektivaatimukset ovat iOS-sovelluksen rakennuspalikoita, projektiarkkitehtuuri on määritelmä siitä, kuinka lohkot on sijoitettava tai pinottava. IOS App Store -palvelussa on monia sovelluksia, joilla on samanlaiset toiminnot. Nämä sovellukset erottuvat erilaisilla lähestymistavoilla, joita kukin kehittäjä on kääntänyt vaatimusten arkkitehtuuriksi. Perinteisessä ohjelmistokehityksessä arkkitehtuuri on prosessi suunnitella järjestelmä, joka täyttää vaatimukset. Tätä työtä vähennetään huomattavasti, jos vaatimukset ovat perusteellisia, kuvaavia ja hyvin dokumentoituja.

Kolme vaihetta

Siirtyminen lautasliinalevyistä sovellusarkkitehtuuriin ja muotoiluun voi olla vähemmän pelottavaa, jos noudatat tätä kolmivaiheista prosessia:

  • Tunnista ja lue toiminnalliset vaatimukset. Käyttämällä esimerkkiä "oikealta kulkevalle" Hello World -sovellukseen, toiminnalliset vaatimukset saattavat sisältää:

· Käyttäjän nimen on kaapattava.

· Laitteen pyörimisen on tuettava

· Käyttäjänimen on näytettävä tervetulosanomalla.

  • Luo luettelo ei-toiminnallisista vaatimuksista. Ei-toiminnallisiin vaatimuksiin sisältyy kaikki mikä ei ole mobiilisovelluksen suorittama tehtävä. Esimerkiksi:

· Täytyy olla nopea.

· On vapautettava ajoissa lomien ajaksi.

  • Luo UML-käyttötapakaavio ja esitä se yhdessä asiakirjojen kanssa hankkeen sidosryhmille (kuva B) .

Kuvio B

Käytä tapauskaaviota

Kun kaikki ovat yhtä mieltä - ja selkeä käsitys siitä, mitä sovellus aikoo tehdä - voit siirtyä arkkitehtuuri- ja suunnitteluvaiheeseen vähentämällä laajuuden hiipimisen riskiä. Jos sovelluksen kehittämisen aikana ilmoitetaan uudesta käyttöjärjestelmästä, on tehtävä päätös siitä, hyödynnetäänkö uusia ominaisuuksia tai toimintoja. SDLC-menetelmästä riippuen saattaa olla järkevämpää jatkaa nykyistä julkaisua ja aloittaa seuraavan version julkaisemisen suunnittelu uuden järjestelmän tai laitteen ominaisuuksien sisällyttämiseksi siihen.

Useimmiten sovellukset epäonnistuvat, koska suunnittelua ei ole riittävästi ennen koodin kirjoittamista. Muut kehittämistoimet eivät ole riittäviä, koska rakennetta tai metodologiaa ei sovelleta sen jälkeen, kun vaatimukset on koottu ja dokumentoitu. Kahdeksasta valtavirran SDLC-mallista - ketterä, evoluutio, nopea prototyyppi, Slamdunk, spiraali, porttiportti, sync-vakaa ja vesiputous - kuulemme kaikkein suminan, jotka ympäröivät ketterää ja vesiputoa.

Ketterä ja vesiputous

Perinteiset asiantuntijat pitävät vesiputoushankkeen organisoinnista ja perusteellisesta dokumentoinnista (kuva C) . Vesiputousprojekti on synkroninen. Esimerkiksi yksi valmis vaihevaihe seuraavassa. Vesiputousmenetelmä ei kuitenkaan ole hyvin linjassa nopeuden kanssa, jolla mobiilitekniikka ja innovaatiot liikkuvat.

Kuvio C

Vesiputous projekti

SDLC Agile -menetelmä puolestaan ​​soveltuu nopeatempoiseen ja jatkuvasti muuttuvaan mobiiliympäristöön. Ketterän menetelmän iteratiivinen prosessi tyydyttää tarpeen pysyä ketteränä ja herkkänä teknologian muutoksille projektin koko elinkaaren ajan. Ketterä menetelmä ohjelmistokehitykseen on "Suunnittele mennä" -lähestymistapa, joka suhtautuu myönteisesti muutokseen koko prosessin ajan (kuva D) .

Kuvio D

Ketterä menetelmä

Ketterän menetelmän iteratiivinen prosessi on vastaanottavaisempi lautasliinavärin syöttöaineeksi kuin Waterfall-menetelmän jäykkä menetelmäprosessi. Hienoja ideoita voi tulla milloin tahansa. Tartu lähimmälle kirjoitettavalle pinnalle - kuten juomalasinalle tai lautasliinalle - ja luonnostele nopea konseptikuvaus. Harvat projektit alkavat yksityiskohtaisena kaaviokokonaisuutena, vaan pikemminkin järjestämättömien satunnaisten ajatusten, huomautusten ja kuvien kokoelmana. Seuraava hieno iOS-mobiilisovelluksesi voi olla peräisin yksinkertaisesta lautasliinaväristä.

Lue myös:

  • Ketterä kasvaa ja uusia haasteita ilmaantuu
  • Ketterä kehitys: Viisi tapaa auttaa sinua ylös
  • Yhteys ketterän arvioinnin ja etenemissuunnitelman kehittämisen välillä

© Copyright 2021 | mobilegn.com