Google Stadia: IT-infrastruktuuri pelipalvelun takana

Google Stadia: Pelipalvelun takana oleva IT-infrastruktuuri Opi kuinka Stadia tarjoaa pienemmän viiveen ja korkeamman laadun pilvipalvelun avulla.

DanETterson, CNET ja CBS News, vanhempi tuottaja, keskustelivat Majd Bakarin kanssa, Google Stadian tekniikan johtaja, pilvien suoratoistosta. Stadia, joka julkistettiin 19. marraskuuta 2019, on Googlen pilvipalvelupalvelu. Tämä 2. lokakuuta 2019 suoritettu haastattelu on osa kolmeosaista sarjaa. Seuraava on muokattu kopio heidän keskustelustaan.

Majd Bakar: Ensimmäinen asia, jota tarvitset pilvien suoratoistoon toimiaksesi, on oltava erittäin laaja ja tehokas infrastruktuuri korkealaatuisen laadun tarjoamiseksi julkisessa Internetissä. Ensimmäinen asia, jota tarvitset, on jaettujen tietokeskusten leveys - erittäin, erittäin nopea yhteys selkärankaasi muihin Internet-palveluntarjoajiin ja muihin loppukäyttäjien sijaintiin. Tässä Google on erinomainen.

Olemme rakentaneet infrastruktuuriamme viimeiset 18 vuotta. Aloitimme alun perin haulla ja pikahaulla. Jos muistat vanhat päivät kirjoittaessasi, saat haut kirjoittaessasi - se kaikki perustui infrastruktuurimme, jonka olemme koonneet, jotta voimme levittää sitä. Pilvien suoratoistossa tämä ongelma on tietysti paljon vaikeampi. Lähetämme erittäin, erittäin suuria määriä dataa.

Google Cloud Platform: Sisäpiiriohje (ilmainen PDF) (TechRepublic-lataus)

Lähetämme periaatteessa 4K-videota nopeudella 60 kuvaa sekunnissa, joten se on paljon tietoa, ja olemme päivittäneet verkkoamme tukemaan sitä. Se on ensimmäinen osa tekniikkaa. Muut koodaavat tekniikkaa, joten miten koodaat videon. Voit painaa sitä tehokkaasti näyttääksesi upealta, mutta silti voi lähettää sen julkisiin Internet-asioihin. Täällä innovaatioiden, H.264: n ja HEVC: n sekä VP9: n yhteydessä nämä koodekkien nimet - anteeksi, aion mennä hiukan teknisempää -, jotka ovat kehittyneet viimeisen 10 vuoden aikana ja antaneet meille mahdollisuuden saavuttaa tämä .

Kolmas on reaaliaikainen videolähetys. Nyt sinä ja minä puhumme videoneuvottelun kautta, ja käytämme reaaliaikaista viestintää. Sen avulla voimme lähettää tämän videon korkealaatuisesti julkisessa Internetissä.

Pelaamiseen tarvitsemme vielä vähemmän matalampaa latenssia ja korkeampaa laatua. Käytämme samoja tekniikoita, joita käytetään täällä, jota kutsutaan WebRTC: ksi, ja parannamme sitä vastaamaan paremmin pelaamista koskevaa vaatimusta voidaksemme levittää videolle, joka on tarkoitettu peleille, jolla on paljon pienempi viive.

Pilvi ja kaikki palveluna -uutiskirje

Tämä on menolähde, josta saat uusimmat tiedot AWS: stä, Microsoft Azuresta, Google Cloud Platformista, XaaS: stä, pilviturvallisuudesta ja muusta. Toimitettu maanantaisin

Rekisteröidy tänään

© Copyright 2020 | mobilegn.com